Städte

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Im Survival können Spieler eigene Städte erstellen, hier ist eine kurzgefasste Erklärung zu den Befehlen.

Funktion

Der Nutzen der Städte erweist sich auf dem Survival dadruch, dass der Zusammenhalt zwischen kleineren Gruppen von einigen Spielern gestärkt wird.

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Städte im Survival

Alle Befehle:

Grundbefehl Argumente Beschreibung
/plot claim Resident command to personally claims a plot that are for sale
/plot claim auto Resident command to personally claim an area of plots that are for sale, around the player typing the command.
/plot unclaim Resident command to unclaim personally owned plots.
/plot unclaim circle <radius> Resident command to unclaim personally owned plots in a circle or rectangle shape.
/plot fs Set a plot for sale.
/plot fs circle <radius> Radius of the area to set forsale.
/plot fs <Preis> Cost of plot.
/plot fs <Preis> circle <radius> Cost of plot. (Im Radius)
/plot nfs Set a plot to not be for sale.
/plot nfs circle <radius> Set a plot to not be for sale. (in radius)
/plot perm Shows the perm line of the plot in which the player stands.
/resident
/resident ? Shows /res commands available
/resident <Spielername> Shows a player another player’s resident screen.
/resident friend add Resident adds online player to their friends list.
/resident friend add+ Resident adds offline player to their friends list.
/resident friend remove Resident removes online player from their friends list.
/resident friend remove+ Resident removes offline player from their friends list.
/resident friend clearlist Removes all friends from a resident’s friend list.
/resident list Lists residents in towny’s data folder who are online.
/resident jail paybail Allows a player to pay to get out of jail. Funds go to the town which owns the Jail.
/resident spawn If deny_bed_use: true and player has a current bed spawn, command will teleport player to their bed.
/resident toggle map Turns on map which refreshes when moving across plot borders.
/resident toggle townclaim Turns on mode where /town claim is automatically used when moving across plot borders.
/resident toggle plotborder Turns on smokey plot-border view. Border shows when players cross to different townblocks.
/resident toggle reset This turns off all modes that are active.
/resident set perm <on/off> Edits the perm line on the resident screen. See here for details.
/resident set perm <friend/ally/outsider> <on/off>
/resident set perm <friend/ally/outsider> <build/destroy/switch/itemuse> <on/off>
/resident tax Shows taxes a player pays.
/town
/town ? Shows /town commands available.
/town <Stadt> Shows a player another town’s town screen.
/town here Shows you the town screen of the town in which you stand.
/town leave Leaves a town.
/town list Lists towns.
/town online Shows players in your town which are online.
/town new <Stadtname> Creates new town.
/town add <Spielername> Mayor command to add residents to your town.
/town kick <Spielername> Mayor command to remove residents from your town.
/town spawn eleports you to your town’s spawn.
/town spawn <Stadt> Teleports you to another town’s spawn.
/town claim Mayor command to claim the townblock in which you stand for your town.
/town claim outpost Claims an outpost for your town.
/town unclaim Mayor command to unclaim the townblock in which you stand.
/town withdraw Removes money from town bank.
/town deposit Adds money from player to the town bank.
/town buy bonus <Menge> Buys available bonus townblocks.
/town delete Mayor command to delete a town.
/town outpost <Außenpostennummer> Teleports to an outpost.
/town ranklist Displays residents and their ranks.
/town rank <add/remove> <Spielername> <Rangname> Grants or removes a rank to a resident of the town
/town reslist See a FULL list of all residents in a town.
/town set board {message}
/town set mayor {resident}
/town set homeblock
/town set spawn
/town set name {name}
/town set outpost
/town set perm
/town set jail Resets a jail plot’s spawn to current position within a jail plot.
/town set jail {resident/ally/outsider} {build/destroy/switch/itemuse} {on/off} Edits the perm line on the town screen.
/town set jail reset This takes the perm line seen in the /town screen and applies it to all plots owned by the town.
/town set tag <max.4Zeichen> Sets the town’s tag, which is sometimes used on that chat line.
/town set tag clear Clears the tag set for the town.
/town set taxes {$}
/town set plottax {$}
/town set plotprice {$}
/town set shopprice {$}
/town set shoptax {$}
/town set embassyprice {$}
/town set embassytax {$}
/town toggle explosion Turn on/off explosions in town.
/town toggle fire Turn on/off firespread in town.
/town toggle mobs Turn on/off hostile mobspawning in town.
/town toggle public Turn on/off public /town spawning and the co-ordinates of the town’s homeblock in the /town screen.
/town toggle pvp Turn on/off pvp in town.
/town toggle taxpercent Turn on/off taxing by percent/flatrate.
/town toggle open Turn on/off public joining to your town.
/town toggle jail {number} {residentname} Sends a resident of your town to the jail spawn number specified. Same command unjails a player.
/town join <Stadtname> Command to join a town that doesn’t require invites.
/nation ? Shows /nation commands.
/nation list Lists nations.
/nation online Shows players in your nation which are online.
/nation leave Mayor command to leave the nation they are a part of.
/nation withdraw King command to remove money from the nation bank.
/nation deposit King command to add money to the nation bank.
/nation new <Nationname> Mayor command to create a nation.
/nation rank Command to set assistant/custom ranks in the nation.
/nation add {town} Invites/Adds a town to your nation.
/nation kick {town} Removes a town from your nation.
/nation delete {nation} Deletes your nation.
/nation ally add {nation} Add a nation to your nation’s ally list.
/nation ally remove {nation} Removes a nation from your nation’s ally list.
/nation enemy add {nation} Add a nation to your nation’s enemy list.
/nation enemy remove {nation} Removes a nation from your nation’s enemy list.
/nation remove} {playername} {rankname} Grants or removes a rank to a resident of the nation.
/nation set king {resident} King command to change the king of the nation.
/nation set captial {town} Sets the capitol and king of the nation.
/nation set taxes {$} Sets nationtax applied to the towns within the nation.
/nation set name {name} Sets the nation’s name.
/nation set title {name} {titlegoeshere} King command to add a Title to a member of the nation.
/nation set surname {name} {surnamegoeshere} King command to add a Suffix to a member of the nation.
/nation set tag {upto4character} Sets the nation’s tag, which is sometimes used on that chat line.
/nation toggle neutral Sets whether your nation will pay daily to be neutral during towny war.
/tc Put in from of text to speak with members of your town only, or without text afterwards to enter the channel.
/nc Put in from of text to speak with members of your nation only, or without text afterwards to enter the channel.

Stadterstellung

In diesem Teil wird erklärt, wie man eine vor Griefern sichere Stadt erstellen kann. Hier wird die lange Form des Befehls /town verwendet, es kann auch die Kurzversion /t verwendet werden.

  1. Die Stadt an einem Wunschort erstellen, mithilfe von: /town new Stadtname (der Stadtname lässt sich später ändern).
  2. Nun werden weitere Chunks geclaimt, dies kann entweder Chunk für Chunk, mithilfe von /town claim erfolgen, oder auch einfach mit Radius <Angabe>, wieviele Chunks im Umkreis von einem geclaimt werden sollen, z. B. /town claim 2.
  3. Städte, die kein Geld mehr auf ihrem Konto haben, werden bankrott gehen und am nächsten Tag automatisch gelöscht, achte daher darauf, dass die Stadt die Stadtsteuer von 10 Talern pro Tag bezahlen kann. Mit /town sieht man, wieviel Taler auf dem Stadtkonto sind. Bestenfalls zahlst du direkt zum Anfang etwas mithilfe von /town deposit 500 ein, in diesem Fall 500 Taler, was für 50 Tage ausreichend wäre.
  4. Nachdem man die Stadt erweitert hat, muss diese für andere Spieler konfiguriert werden, sofern dies gewünscht ist, ansonsten ist die Stadt hier fertig.
  5. Damit nur der Bürgermeister überall in der Stadt abbauen kann, sollten die Rechte allgemein entfernt werden, dies ist mit /town set perm reset und /town set perm off sehr einfach.
  6. Jetzt sollten bei /town unter "Permissions" oder "Rechte" hinter den "=" Zeichen folgendes stehen: "---", nur dann ist die Stadt sicher.
  7. Da die Stadt nun sicher ist, kann sie für andere Spieler geöffnet werden, gib dafür /town toggle open ein. Sofern im Chat steht "Inviteless joining is now Enabled", ist die Stadt nun offen. Die Warnung kann ignoriert werden, da bereits alle Maßnahmen zur Sicherung der Stadt vorgenommen wurden, falls etwas anderes im Chat steht, kann es sein, dass die Meldung auf Deutsch ausgegeben wurde. Um zu überprüfen, ob die Stadt wirklich für jeden zugänglich ist, kann man mit /t list seine Stadt suchen, diese sollte mit "[Open]" oder "[Offen]" gekennzeichnet sein. Sollte dies nicht der Fall sein, gib einfach erneut /town toggle open ein und versuche es erneut. Spieler können nun mit /town join Stadtname beitreten.
  8. Einwohnern deiner Stadt ist es nicht möglich, zu bauen oder abzubauen, daher sollten folgend sogenannte "Plots / Grundstücke" eingerichtet werden. Diese sind immer einen Chunk,dieser ist immer genau 16x16 Blöcke groß. Mit der Tastenkombination F3 und gleichzeitig G kann man die Chunks sehen, mit gleicher Kombination lässt sich die Ansicht auch wieder abschalten.
  9. Als Bürgermeister sollte man sich nun gute Orte suchen, an denen man selbst nichts bauen, aber gerne anderen ein Grundstück anbieten möchte. Es ist wichtig, vorher darüber nachzudenken, denn deine Bewohner werden sich nicht über eine spätere Umsiedlung freuen. Bedenke dies daher, dass der Bereich dauerhaft gesperrt sein kann.
  10. Wenn man einen geeigneten Chunk als "Plot / Grundstück" innerhalb der Stadt an andere Spieler verkaufen will, stellt man sich auf den Chunk und gibt /plot fs 50 ein, sofern man diesen Chunk als Grundstück für 50 Taler verkaufen will. Diesen Prozess kann man mit allen Chunks wiederholen, die man gerne verkaufen möchte. Achte auf mögliche Wege, die bestenfalls nicht auf dem Grund der Spielergrundstücke stehen, um Griefing an den Wegen zu vermeiden. Jenachdem, wie wichtig einem die Privatsphäre von den Einwohnern ist, kann man die "Plots / Grundstücke" entweder sehr nah beieinander platzieren oder auch weiter auseinander. Spieler können das Grundstück kaufen, indem sie /plot claim eingeben, dafür muss der Spieler auf dem Grundstück stehen. Mit einem Schild kann man die Einwohner darüber informieren.
  11. Alle Chunks innerhalb der Stadt können verschieden benannt und kategorisiert werden, so kann man mit /plot set name Chunkname dem Chunk einen Namen geben, z. B. kann man Wege mit "Weg" benennen. Chunks von Spielern müssen nicht benannt werden, wenn diese nicht benannt wurden, benennen diese sich automatisch nach dem Spieler, der das Grundstück kauft. Wenn man eine bestimmte Kategorie haben möchte, lässt sich dies mit /plot set kategorie einstellen, jenachdem,, für welche man sich entscheidet. Aktuell gibt es:
    1. "shop", welches das Grundstück als Shop klassifiziert, kann auch extra besteuert werden
    2. "embassy" ist eine Botschaft, was bedeutet, dass jeder dieses Grundstück kaufen kann, auch Spieler, die nicht in deiner Stadt sind, auch Botschaften können extra besteuert werden.
    3. "arena" macht dem Spieler klar, dass es hier um PvP geht und man nicht ohne weiteres betreten sollte.
    4. "jail" ist der Gefängnisbereich für Spieler, die sich in der Stadt nicht korrekt verhalten haben.
    5. "farm" erlaubt es deinen Einwohnern, in bestimmten Bereichen Farmblöcke abzubauen.
  12. Es ist auch jederzeit möglich, die Kategorie wieder zurückzusetzen, mithilfe von /plot set reset. Immer darauf achten, auf dem Chunk zu stehen, der bearbeitet werden soll. Die Kategorien werden ohne die Anführungszeichen eingegeben.
  13. Sofern man es bis hier geschafft hat, ist es auch notwendig, darüber nachzudenken, wie sich die Stadt finanziert.
    1. Es gibt die Möglichkeit, entweder Stadtsteuern zu verlangen, bei denen jeder Einwohner täglich einen bestimmten, von dir festgelegten Betragt an Talern bezahlen muss, sollte ein Einwohner diesen nicht bezahlen können, wird dieser aus der Stadt geworfen. Diese Möglichkeit ist mit /town set taxes 5 nutzbar, in dem Beispiel würde jeder Spieler 5 Taler pro Tag an Stadtsteuer bezahlen. Optional kann man auch eine prozentuale Menge des Spielerkontos abbuchen, dafür gibt man /town toggle taxpercent ein, damit werden täglich 5% vom Konto des Spielers an die Stadt überwiesen.
    2. Alternative Möglichkeiten sind z. B., die Stadt an sich kostenlos anzubieten, dafür aber eine Grundstückssteuer zu erheben, die pro Grundstück fällig wird, hier ist auch eine Aufteilung in normale Grundstücke, Botschaften und Shops möglich. Mit /town set plottax 2 wird die Grundstücksteuer pro Tag auf 2 Taler festgelegt, mit /town set shoptax 5 legt man die Shopsteuer auf 5 Taler pro Tag, mit /town set embassytax 5 wird auch die Botschaftssteuer auf 5 Taler pro Tag gesetzt.
  14. Gratulation. Du hast es geschafft, deine Stadt sicher einzurichten und auszubauen. Doch es gibt noch mehr! Schau dir die Liste an Befehlen an, es ist möglich pro Chunk jeweils PvP, Monster, Feuer, Explosionen ein- und auszuschalten, sowie Außenposten zu erstellen. Auch der Beitritt in einer Nation oder sogar die Erschaffung eines eigenen Königreiches mit vielen Städten steht dir offen. Sollte es Fragen dazu geben, helfen wir gerne im Spiel weiter.

Weblinks

Kommando Quelle: Pluginauthor - Towny